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Mittwoch, 1. Februar 2012

Abwechslung


Ich fürchte ich muss mir heute ein wenig Frust vom Herzen schreiben.

Das nächste Kriegshammer.at Turnier steht am 3.3 an, also wird es Zeit sich gedanken über die 1850er Armeeliste und die Spielweise zu machen. Und natürlich auch für die ersten Testspiele..
Das erste offizielle Spiel habe ich am Montag vs den Mathias geschlagen, und gewonnen.. Gespielt habe ich mit meiner bisherigen 1750er Liste, die ein wenig ausgebaut/abgeändert wurde, und jetzt zusätzlich einen Landspeeder-Storm "Melter-Torpedo" mit sich führt.

Jedoch ist es kein Sieg mit dem ich wirklich zufrieden bin, für mich war er unverdient. Das Gelände hat meiner Armee recht gut zugesagt, und ich hatte schlicht und einfach das Glück anfangen zu können... der Angriff des LSS war recht erfolgreich, und auch die Schussphase war nicht schlecht, und ich konnte jede menge von Mathias seinen Fahrzeugen ausschalten, was schlussendlich auch zum Sieg geführt hat

Mathias hat eine sehr ähnliche Liste gespielt.. hätte er die erste runde gehabt, wärs mir wohl ähnlich ergangen..

Glück ist nichts auf das man Bauen kann... und jetzt kommen wir zum eigentlichen Thema..

Ich bin gelangweilt.. nach dem Codex SM zu spielen ist für mich zzt so reizvoll wie mit der Buchhaltung mittagessen zu gehen ;)
Woran liegts? Ich glaub ich hab schon so ziemlich alles gespielt was der Codex hergibt.. das doofe Min/Max Spiel, reine Droppodarmee, Sternguards en Masse, Mech Listen, 6 Cybots etc. etc.
Ich habe so ziemlich alle modelle die das SM Sortiment her gibt.. oft auch mehrfach.. ok ich könnte jetzt noch anfangen irgendwelche auswahlen zu trippeln.. zb 3 Vindicators.. oder anfangen ne reine Bikertruppe aufbauen.. was mich jedoch gar nicht reizt..
Irgendwie bin ich die letzten gefühlten 100Spiele bei meiner aktuellen Liste hängen geblieben, die von allem etwas dabei hat.. von allem etwas kann.. eher reagiert als agiert, um dann im richtigen moment einen "Fritz-Victory" hinzulegen..

Mit wehmut hab ich vor einer weile meinen vorgänger Codex durchgeblättert.. und da gab es echt coole dinge.. Wesenszüge die einem erlaubten 2 Spezialwaffen in einem Trupp einzusetzten, seine ganze Armee infiltrieren zu lassen.. oder Veteranenfähigkeiten wie rasender Angriff oder Tankhunter... jetzt gibts dafür Thunderfire Cannons, Stern/Vanguard und Ironclads.. aber das wars dann schon und eigentlich alles dinge auf die ich sehr gut verzichten kann.. der Codex SM ist wirklich ein Codex Ultramarine... im Laufe der zeit hat es sich für mich herauskristallisiert, das sich meine Armee eigentlich nicht so spielt wie ich mir meinen DIY Orden vorstelle..

Ich habe auch jeden Codex in meiner Sammlung und habe sie gelesen.. jeder andere SM Codex incl. der CSM codex besitzt mehr Charakter und Abwechslung? als der aktuelle SM Codex.

Irgendwie ende ich die letzte zeit immer bei nem Scriptor, 5 Hammertermis im Landraider, 20 Servomarines der rest sind Fahrzeuge.. ich glaube ihr kennt mittlerweile meine Sammlung.. ich hab über 130Marines in Servorüstung. Ich würde liebend gerne wieder einmal eine Wagenladung Marines ins Feld führen.. aber mit diesem Codex kann ich das schlicht und einfach nicht, wenn ich meine Standards mit denen der anderen Marine Codizes vergleiche .. ich muss es zugeben werde ich fast grün vor neid.

Ich dachte heuer wird das jahr des Hausbaus.. und das jahr der 6. Edition.. aber meine entscheidung ist gefallen, führ mich wird das auch das Jahr des Wolfs....

Raetia Hjolda!

Donnerstag, 20. Oktober 2011

Seetroll Turnier - Rückblick



Wahnsinn.. über 2 Wochen ist es schon wieder her.. aber die erinnerungen sind noch recht frisch.. und zum Glück bringt mich Yama drüben in der Gruft etwas in den Zugzwang.. Meine Liste kennt ihr ja bereits.. während Yama sich auf einen Tjost vorbereitete (eigentlich passt das ja ganz gut zu dessis?), bin ich eher von einem Buhurt ausgegangen :D

Yama hat eh schon über die Tische und das etwas spärliche Gelände berichtet.. aber da ich eh ein bischen was zu schiesen dabei hatte, war der Punkt nicht so störend für mich...

1. Spiel vs Sebastian? mit Eldar.

Er hatte nen dicken Bikerrat, Striking Scorpions und 3 Jetbikes in Reserve, 1 Trupp Ranger und Harlequinne sowie Asurians in nem Serpent (ich hab da noch schwierigkeiten die zu unterscheiden^^) Zusätzlich ein Falcon und ein Fire Prism. Der erste zug ging an ihn.. und normalerweise spielen wir ja nicht mit Ini klau.. aber siehe da ich würfelte ne 6 :D

Ich hab einfach zu wenig erfahrung was Eldar angeht, und war demensprechend unschlüssig.. Ranger haben nen super DEckungswurf.. und die Harlequine kann man so gut wie nie beschiesen.. es blieben also nur die Transporter und die Jetbikes übrig.. da eine meiner ersten Raketen den Prism ordentlich durchschüttelte, und sich auch der Transporter nächste runde sich nicht bewegen durfte, blieb nur noch der Jetbikerat übrig.. und als sich der Rauch lichtete war der ganze Rat samt HQ vernichtet.. ich muss dazu sagen mein Gegner hatte enormes Pech mit seinen Schutzwürfen.. es war ein schwerer schlag für ihn, sein Todestern, oder eher seine Xwings vernichtet... aber er hat das ganze recht gut verkraftet...
Daraufhin gab eigentlich nur noch ein paar Störaktionen von seiner Seite, die Scorpions kamen über die Flanke und löschten meinen Sniperscouttrupp aus.. die Scorpions wurden von meinem Cybot und einem Takt Trupp vernichtet.. seine 3 Bikes vernichteten meine Salvenkanone, wurden aber auch umgehend abgeschossen.. die Ranger wurden mit dem Whirlwind aus der Ruine gebrannt, der Prism durch ne einsame Laserkanone vernichtet... die Harlequine attackierten aus ermangelung an zielen eines meiner Rhinos und wurden daraufhin erschossen..
Gegen ende des Spiels waren 3 von 4 Missionsziele unter meiner Kontrolle.. und das 4 wurde von einem meiner Speeder ge-contested.. ach ja.. natürlich wurde mein Landraider lahmgelegt als er über ein stück wiese fuhr ;) Alles in allem ists saug gut gelaufen für mich...


2. Spiel.. es musste ja so sein vs Yama und seine Necrons.. ich spiel ja echt gerne gegen ihn.. aber eigentlich wollte ich gegen neue Leute spielen.. egal.. missionsbeschreibung gelesen..Dawn of War, Killpoints + 30% sonderpunkte für das ausschalten eines davor nominierten modells in der Armee.. wie heißts so schön.. play the mission not the game.. Yama nominierte Krieger 010101 und hielt seinen Standardtrupp in Reserve... ich nominierte ebenfalls nen 08/15 Grunt und hielt ihn samt Rhino in Reserve.. es war also für beide klar.. die 30% wirds wohl für keinen geben..
Ich kenn die Dessi liste ja recht gut.. und kenne auch meine Chance dagegen mit meiner Liste.. und die sehen nicht gut aus (im späteren verlauf des turnier bekam ich von nem Spacewolf spieler übrigens den Tip das man mit Dessis in den Nahkampf gehen muss..... ) tja was soll ich sagen.. spätestens nachdem sich mein Landraider an nem Mäuerchen lahmgelegt hat wars schon fast frustrierend.. ich sags euch.. multimelter und laserkanonen lassen mich kalt.. geländetests.. da ziehts mir den kalten schweiss auf...
Am Ende des Spiels war mein Landraider zu Tode gestreift.. ebenso der Cybot, Landpseeder und Whirlwind, Trikes ausgelöscht.. und die Termis mussten sich samt Scriptor feige hinter nem Wrack verstecken... 0:Irgendwass für Yama.. NEEEEXT!

Eigentlich hätt ich eher was hochprozentiges als mezo-mix gebraucht ;)



3. Spiel vs Dark Angels. Missionsziele + der lustigen Sonderregel das Shocktruppen schon auf der Platte starten bzw. über die Kante gelaufen kommen.. mein Gegner war auch von der Lustigen sorte und winkte gleich mit seinem Codex, das seine Termis immer schocken dürfen .. selbst wenn die mission das nicht erlaubt.. nach einer kurzen diskusion und marsch zum Orga war er leicht gefrustet.. von seiner seite kam Belial mit Termis in nem Landraider.. 5 Standardtermis mit nem Recliusarchen, nem Landspeeder mit schw. Bolter .. 2 Standardtrupps zu Fuss sowie ner handvoll Bikes und nem Trike.. ok vielleicht wars doch nicht so schlecht das ich das vorherige spiel verloren hatte ^^ ... der erste zug ging an ihn und seine bikes boosteten in der scoutphase bis vor meine haustüre (was mir nicht gerade koscher war)

aber seine Zielwahl war mies.. Flamerschablone geteilt auf meine Trikes und den Lascan Kampftrupp.. Melter auf den Kampftrupp in deckung.. und der Charge aufgeteilt auf die Trikes und den Kampftrupp... das trike entschloss sich statt auf meinen Cybot auf meinen Whirlwind zu feuern.. und schüttelte ihn durch :) ... ein wenig später nahm sich mein Cybot des Problems der Bikes an ... seine Standards die zu Fuss unterwegs waren mussten feuer schlucken.. und sein Landspeeder war auch gefundenes Fressen für meine Raketenwerfer...
In der folgenden Runde stürmte Belial mit seinen Homies raus aus dem Landraider (der danach gleich weggemeltert wurde) und versuchten ernsthaft mein Rhino zu vernichten das sich zuvor 12" bewegt hatte.. und scheiterten daran kläglich, der trupp wurde ein wenig durch beschuss dezimiert (seine 2 hämmer verpatzten die Retter) und wurde im verlauf des Spiels von meinem Cybot vernichtet.. tja Belial hat halt nur S4^^ ... seine 2 Standards hielten weiter ihre 2 Missionsziele und mussten jede runde verluste einstecken. Die einzige gefahr ging noch von dem Recliusarchen mit seinen Termis aus.. da ich eigentlich nicht mehr viel zu verlieren hatte Warf ich meine Hammertermis gegen sie.. er hatte jedoch jede menge klauen dabei und schlussendlich ging der nahkampf an ihn..


Also standen noch 2 Termis und der Recliusarch zusammen mit einem taktischen Marine alleine auf weiter Flur... am ende schaffte es der Ordenspriester doch glatt mit einem letzten Lebenspunkt in den Nahkampf mit meinen Sniperscouts... und wurde von ihnen verprügelt :D
Meine letzte Aktion war mit meinem Whirlwind seine 2 letzten Marines vom letzten missionsziel wegzuschocken das in seiner hand war.. am ende des spiels waren 3 von 5 Missionszielen in meiner Hand.. wenn ich schlau genug gewesen währe um mit einem Trupp noch zu Rennen dann währen es vlt 4 gewesen... egal... easy game.. ich hab mich gefragt gegen wen er davor gewonnen hat.. der Reto wars ;)

Fazit.. mir hats spaß gemacht, die Anreisedauer war ok (btw Danke Hinti fürs fahren!) Die Sache mit dem Gelände und den Tischen ist noch ausbaufähig... Ich bin mit meiner Armee eigentlich ganz gut zurecht gekommen.. am besten performt haben imho die speeder, haben ordentlich was abgeschossen und konnten selbst ohne waffen noch ein missionsziel contesten.. die Trikes sind auch immer ne gute wahl.. ich hoff das wir bald mal wieder unser internes Turnier abhalten können..

Samstag, 1. Oktober 2011

Turniervorbereitungen

Morgen ist es soweit.. der Seetroll in Konstanz veranstaltet ein kleines 1750pkt Turnier im Jugenzentrum Konstanz. Ulrich, Mathias und meinereiner werden mit unsren Armeen antreten, zusätzlich begleitet uns Christian als embedded und macht hoffentlich einige gute Schnappschüsse... Gespielt werden 3 Spiele.. viel mehr weiss ich nicht... im Prinzip gehts mir darum mal wieder mehrere Spiele an einem Tag zu absolvieren.. und natürlich auch mal gegen neue Spieler anzutreten.. wir werden sehen was dabei herauskommt... gespielt wird von mir eine ziemlich ausgewogene Liste..

*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ Land Raider, Multimelter, Zusätzliche Panzerung -> 275 Pkt.
- - - > 475 Punkte
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer, Plasmakanone
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 100 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Whirlwind
- - - > 85 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1750

Auf jedenfall wurden ein paar Testspiele abgehalten.. und ich hab mich dazu überwunden meine Bases ein wenig zu überarbeiten.. ich hab 2 Trikes bemalt und noch in die Bitzkiste gegriffen und nen 2. Typhoon werfer für nen Speeder gebaut.. die truppe ist bereit..



Ach ja nebenbei hab ich noch diese Planetstrike Meteore angepinselt.. ich bin im Prinzip zu frieden.. ein bisschen gras kommt noch rauf..



So das wars für heute... Spielbericht folgt..

Dienstag, 6. April 2010

2.Turnier, Eindrücke eines Verlierers

Vorbei ists das 2. Kriegshammer.at Turnier.. und ich hoff es hat allen Spaß gemacht, und war nicht das Letzte seiner Art. Wenn ich ehrlich bin, muß ich schon ein wenig frustriert auf den Samstag zurückblicken, 4 Spiele in Serie verloren.. das gabs noch nie.. und wirds auch nie wieder geben! Woran lag´s? … das Glück ist wohl das erste dem man die schuld gibt.. einige werden jetzt sagen.. "Aber die Termis..." stimmt! die haben kaum schutzwüfe verpatzt.. dafür haben sie auch oft nichts getroffen... aber so ists halt.. O Fortuna,velut luna, statu variabilis … O Fortuna, wie der Mond so veränderlich..

Ich würd echt gerne dem Glück die Schuld geben, aber daran lags nicht.. ich hab das ganze schon selbst verbockt.. ich hab mich zu wenig mit den Missionen beschäftigt, wusste zu wenig über die Tyraniden und deren Regeln, hab idiotische Fehlentscheidungen getroffen, und va hab ich zuwenig vor dem Turnier gespielt!

Meine Liste.. mit dem Lysander und seinem Kdo Trupp als Alphastrike war ein One Trick Pony.. und Frank hat es als erstes erkannt, der Trick funktioniert nur beschränkt. Ich spekuliere jetzt einfach mal das es gegen die beiden Chaoten besser ausgesehen hätte.. aber Orks und Tyraniden, die Füttern den Trupp einfach mit Ganten oder Boys.. sobald der Apothekari und die anderen ablativwunden weg sind tut sich Lysander unheimlich schwer mit seinen schlappen 3A sich aus nem Mob rauszuhauen, und früher oder später verliert er seine 4LP. Was noch bitter hinzukommt ist das man mit den 4Meltern gegen Tyraniden auch keinen Blumentopf gewinnt.. mit Plasma würds vielleicht anders aussehen?

Ich mag Lysander, und die Fähigkeit nen LR in der ersten Runde zu knacken sollte man nicht unterschätzen, aber in Zukunft wird das wohl anders funktionieren müssen vlt probier ichs nochmal mit den Sternguard, zwar kein FNP aber sie sind weit Flexibler und dann auch mehr an der zahl, und va ist das erste was die Termis tun müssen, sich wie geplant zum Lysander beamen und ihn raushauen..

Ich liebe Terminatoren, und 10Stk davon sind schon eine Ansage und grundsätzlich bin ich mit ihnen zufrieden.. die normalen hauen schon ein paar Schüsse raus, aber eigentlich sind sie dazu da um andere Dinge zu verprügeln.. 27 S8 Attacken im Charge.. da sollte eigentlich nichts mehr stehen? Aber statt mich damit um die wirklcih gefährlichen Dinge zu kümmern, musste ich mich um irgendwelches Kleinvieh kümmern, weil ich einfach zu dumm war meine Standards richtig einzusetzen.. ich hab generell keine alzu hohe meinung der aktuellen takt. Marines (va nicht wenn ich zu den Graumähnen rüberschiele) aber, die Marines müssen das Kleinvieh ausdünnen, dann überleben sie auch mal den Angriff eines angeschlagenen Mobs von Ganten oder Boys.. und die Termis können sich um die Bossmobs und Krieger etc. kümmern.. aber nein stattdessen sitzen die Trupps feige in ihren mobilen "Bunkern" und schießen raus.. und für den Notfall haben sie noch ne 25pkt teure eFaust dabei.. pff.. so passiert das nicht wieder..

Der Scriptor.. 100pkt für ein Support HQ.. ich weiß nicht ich hab seine kräfte einfach zu wenig gebraucht.. und als ich sie mal wirklich gebraucht habe hat natürlich der Psitest nicht geklappt.. das einzig nützliche ist die Psimatrix, die im 4. Spiel recht gut Funktioniert hat.. aber sonst? Irgendwie sind Ordenspriester cooler..

zu den Spielen selbst.

1. Spiel gegen Marc mit seinen Boys
Gegen Marc mit seinen Orks zu Spielen ist immer ne Freude (und ich lern auch immer was für meine zukünftigen Spiele mit meinen Boys).. eigentlich lief das Spiel ja gar nicht mal so schlecht, ich hab in meiner Erinnerung eigentlich nichts von dem ich abseits der oben genannten Dingen sagen könnte.. Verdammt hätt ich doch... am ende des Spiels hatte Marc mehr KP und VP.. mehr gibts nicht zu sagen...

2. Spiel vs Lukas und seiner Schwarflotte Thanatos
Lief jetzt eigentlich nicht so schlecht, allerdings war meine aufstellung auf dem Festungstisch Suboptimal..ich muß mir in Zukunft die sache mit den Reserven genauer anschaun, wenn Symbionent im Spiel sind genug Abstand zur Spielfeldkante halten damit sie wenigstens eine Runde Feuer fressen können.. die Standards waren ohne Unterstützung vom rest abgeschnitten und wurden schlussendlich deswegen auch vernichtet.. die Termis hättens noch ein wenig herumreissen können wenn sie den letzten Gantentrupp attackiert hätten anstatt darauf zu schießen, dann hätte keiner mehr Standards übrig gehabt.. nichtsdestotrotz wars ein Massaker an meiner Armee.. Lukas definitiv ein Gegner von dem man etwas Lernen kann! Danke!

3. Spiel gegen Ulrichs Heraklion Necrons
Ein Spiel das hätte klappen "müssen", zwar ein saufdoofer Tisch aber Ulrich hat für sich ne wenig wettbewerbsfähige Liste gabaut.. und eigentlich sollte man die Maschinen recht einfach von der Platte prügeln können.. aber Yama kennt seine Armee, er kennt sie sehr wohl.. Zu meiner verwunderung marschiert er mit dem Ctan auf mich zu was mir eigentlich ziemlich passt, und ich male mir schon aus wie das ding hochgeht.. aber dann.. Scriptor verpasst seinen Test für die Nullzone.. und 6 Melter und 6 Raketen als auch das Plasma versagen Komplett.. hat mich ziemlich aus den Konzept gebracht.. das ganze spiel über musste ich mich mit dem Gaukler beschäftigten.. und dann ich weiß nicht welcher Teufel mich geritten hat, vielleicht Ulrichs kommentare zu sich selbst? Da muss ich aufpassen sonst ist "er" der Mono weg.... in 99% der Spiele gegen die Necrons hab ich den Mono ignoriert, und eigentlich ist das auch eine meiner Devisen.. aber nein ich schmeiß die Termis gegen den Mono.. 27S8 Attacken.. 1 Waffe zerstört ergebniss.. ich könnt mir in den Arsch beissen.. ich hätte Ctan und Mono links liegen lassen sollen.. mich nach vorne Beamen, statt zu schiesen noch ein wenig zu rennen, eine Runde Feuer einstecken, und mich auf den Riesenhaufen an Necrons zu schmeißen und sie ins Phaseout zu prügel...
Tja Spiel komplett versaut.. das einzige was mich tröstet ist den Ctan erledigt zu haben. Trotzdem.. DANKE!

4. Spiel gegen Christians Tyraniden
Ein neuer Gegner, Super! , guter Tisch (für mich) Auch klasse!, Mission Königsmord darauf hatte ich mich wirklich schon gefreut.. ich hab anfangs darüber nachgedacht Lysander dem Termitrupp anzuschließen.. aber ich hatte da so ne romantische Vorstellung wie sich das eine HQ mit dem anderen Prügelt.. aber das sehen andere leute anders und stellen ihr HQ an das andere Ende des Spieltisch´s wo es selbst nie etwas machen wird, und ihm auch nichts passieren wird.. langweilig, fast schon Respektloß. Da das HQ eh unnerreichbar war hab ich unter den Tyraniden ziemlich gewütet.. 20 Gargyles, locker 50 Ganten, 2 Tervigone, 1 Morgon, 3 Zoantropen weggeschossen.. dem Trygon noch ein paar lebenspunkte runter geknabbert.. übrig lediglich 3 Schwarmwachen hinter einem Felsen und der Schwarherscher in weiter ferne.. Lysander hatte sich freigekämpft und nur noch einen LP, dann kam die Tante Malantai... und ich war für Lysander 3 einsen :) Die Termis erwischte es härter und die Jungs fingen darauf hin noch ne fette Plasmaschablone ein.. übrig blieben 2 Termis und der Scriptor.. im folgenden Zug schloss sich Lysander dem Termitrupp an.. und ich habs total verkackt.. ich vergaß die Nullzone auszulößen und aus übervorsicht hab ich Lysander in die 2. Reihe gestellt.. prompt schafft die Tante natürlich alle ihre Retter..
In den letzten Runden war ich zudem noch ziemlich in eile und war unkonzentriert nicht gut für mich und auch ein dickes sry. an Christian.. beschissener 7. Spielzug, und ich war gezwungen mit Lysander wegzurennen, und nun das was mir ein wenig sauer aufstößt ich glaub die Malantai hat sich bewegt ist gerannt und hat dann ihren komischen spell gewirkt.. was natürlich Lysander erledigt hat.. geht natürlich so nicht.. zumindest hab ich´s so in der erinnerung, kann mich da aber auch Täuschen.. obwohl ich zu ziemlich alles erledigt habe kommt also der verschissene Doom und macht alles zunichte.. da ich auf dem Sprung war, hat mich der Rest der Punkteauswertung dann auch nicht mehr interessiert.. und ich hab mich mit dem Loser des Tages abgefunden..
Danke! Christian.. ne Revance wird sicher geben!


tja wie schaut die Zukunft aus, ich hoff auf ein baldiges erneutes Turnier (daziwschen hätte ich gerne noch ein Apospiel!).. und bis da hin heißt es üben.. üben.. üben..

P.S.: Danke nochmal an die fließigen Helferlein die mir bei meinem blitzartigen Aufbruch geholfen haben!

P.P.: Bilder gibts heute abend

Donnerstag, 25. Februar 2010

Turnierliste MK3


Da alle ja fleißig am Spielen sind und ihre Listen auf "Adepticon- Missions" Tauglichkeit testen. Wurde es für mich auch wieder einmal höchste Zeit, leider ist mein Terminplan zur zeit leider recht voll. Aber zum Glück viel gestern ein Termin aus, somit hatte ich spontan Zeit für Franks herausvorderung. Also hab ich am morgen meine Wh40k Glücksunterhose angezogen und meine Armee ins Auto geschmissen.

Ich hab mir die letzten Tage öfters den Kopf über meine Armeeliste zerbrochen. Ich habe meine Marines immer als Angriffstruppe gesehen, Landraider "preschen" vor entladen Termis, hier und da wird ein bischen geschossen und wenns Hart auf Hart kommt müssen auch die Standards ran an den Mann, Xenos etc. und am schluss stehen hofentlich mehr von meinen als von den anderen..

Aber ist das eigentlich notwendig? Betrachten wir mal unsere Turnierteilnehmer.

Franks "Bruderschaft von Angron" wollen zu mir in den Nahkampf
Gerhards "Carpe Noctem", wollen zu mir in den Nahkampf (davon geh ich aus)
Marcs Orks, wollen zu mir in den Nahkampf
Lukas "Schwarflotte Thanatos", wollen zu mir in den Nahkampf
Christians Tyraniden, wollen zu mir in den Nahkampf
Hintis "43. Bowlingbroke", will Nicht mit mir in den Nahkampf
Ulrichs "Heraklion Necrons" wollen auch nicht mit mir in den Nahkampf

Also von 7 Potentiellen Gegnern sind 5 Nahkämpfer. Warum soll ich sie nicht einfach kommen lassen?
Von diesen 5 Gegner bekämpft man 3 anfänglich gleich, sprich den Chaoten und den Orks müssen erst die Transporter weggeschossen werden, dann wirds ein verlustreicher Marsch bis sie meine meine Linien erreichen.
Was die Tyrandien angeht, die büßen halt schon von anfang an gleich Modelle und Lebenspunkte ein. Und was Impse und Necrons angeht die sind ein Thema für sich.

jetzt einmal die gestrige Liste.

*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte
Kommandotrupp, Apothecarius, 4 x Melter
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 200 Punkte
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Terminator-Trupp
10 Terminatoren, 2 x Cyclone Raketenwerfer, 2 x Kettenfaust
- - - > 470 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter, Sturmbolter
- - - > 95 Punkte
Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter, Sturmbolter
- - - > 95 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1850 14KP

Die Taktik dieser Liste dürfte eh recht klar sein? Und Frank hat drüben bei sich eh schon einen kleinen Spielbericht geschreiben also lass ich das an dieser stelle.. rollen wir die Liste mal von hinten auf

- Dakka Preds, die bleiben so, super für die paar Punkte
- Trikes, najo nicht unbedingt der Bunrer aber günstig genug um zu Bleiben
- Scouts, definitiv ein Wakelkanditat, durch Tarnmäntel und Lysander gibts zwar nen Fetten 2+ DW aber ihre BF ist Kacke, zudem sinds nur 5 Mann.. sie sind eigentlich nur dabei um auf den Ctan etc. zu schießen, und vielleicht ein Missionsziel zu besetzen. Aber für die 100Punkte? DA bekomm ich ne Salvenkanone oder nen Whirlwind um die unsäglichen Scarabs wegzubrennen etc. etc.
- Die Standards, 10 Mann sind echt überflüssig aber wir wollens ja "Gentlemen-Like" vielleicht fliegen die Plasmakanonen raus und es gibt Raketenwerfer, wieder 10 Punkte gespart. Und Statt den Rhinos gibts Kampftrupps und Razorbacks, kostet nicht viel und ist noch mehr Dakka
-Terminator Trupp, der darf und wird so bleiben. Kann Schießen, Kann Prügeln und dank Scriptor "gaten"
- Der Scriptor, nakt in der Basisausstattung sprich keinen Rettungswurf wenns mal schlangenaugen gibt, muss inmitten des Trupps bleiben und sollte nicht kämpen.. 100 Punkte für Gate, Nullzone und Psimatrix.. hmm schon irgendwie ein fahler beigeschmack aber wertet doch auf.
- Der KdoTrupp, ebenfalls ein wackelkanditat, sicher 4 Melter sind nicht Schlecht, aber das bekomm ich mit Sternguards auch, die sind nur 2pkte pro Nase teurer, was ihre Munition angeht, jedoch viel Flexibler, wenn ich da an die 2+ verwundungs Giftmuni denke, in Kombination mit dem Bolterdrill von Lysander, der nullzone des Scriptors, und wenn ich mir dann noch vorstelle ein Ctan steht vor mir? Auf der anderen seite ist da natürlich das FNP, dieser Trupp kommt mit der Kapsel und schießt einmal, daraufhin wird er beschossen und angegriffen, niemand kann die Typen in seinen Linien brauchen... schwere entscheidung.
-Lysander, der Junge ist wirklich teuer, dafür gäbs 5 Hammertermis, zwar nur 1LP mehr dafür 10A anstatt nur 3Stk (die jedoch mit S10 und +1 auf der Fahrzeugschadenstabelle).. aber er ist ein Ewiger Krieger, macht die gesammte Armee Stubborn, befestigt ein Geländestück, 2+ RW/3+ReW + FNP durch den Kdo Trupp.. ist schon ne Bank.. und irgendwie Stylish..

Tja wie sind die Aussichten, nächste WO gibts ein schon seit langer Zeit versprochenes Spiel gegen Moses mit seinen Impsen, zwar mit 2k aber ich denke das passt schon.. und ich glaube es wird ganz erfrischend sein, mal gegen jemanden ausserhalb der üblichen verdächtigen anzutreten. Dann ists noch eine Woche bis zum Turnier, und ich hoff ich treff da noch auf den Gerhard oder .....

Freitag, 12. Februar 2010

Turnierliste MK2 und Sonstiges

Vielleicht kennt ihr das auch? Es gibt Tage, manchmal sogar Wochen wo man in gedankenschwerer Lethargie auf der Couch lümmelt, im bewusstsein man müsste noch vieles für das Hobby erledigen.
Lysander müsste entlich bemalt werden, der Chaplain Dreadnough währe auch fast fertig nur gefällt einem die Farbwahl nicht, an die Orks sollte man auch mal rann.. und im Blog sollte es erst recht ein update geben... aber stattdessen lässt man sich von der Glotze berieseln, mit etwas schlechtem gewissen im Hinterkopf und irgendetwas über Terminatoren aus dem letzten Spiel das sich nicht richtig anfühlt..

Aber zum glück gibts dann bei mir solche momente wo ich in der Glotze, zb Typen sehe wie diesen sog. Prinzen Markus von Anhalt, und man ist sich SICHER das er einer der ersten sein wird, der zusammen mit der Marketing-Abteilung der Sirius-Kybernetik-Corporation an die Wand gestellt werden wird, wenn die Revolution kommt... und statt sich seinen geistigen Brechdurchfall länger anzuhören, in der Gefahr das ein Unglück passiert, schwingt man sich auf, drückt auf Play für den dunklen Turm und beginnt zu Arbeiten.

Ich hab also den Stompa gebaut. Ein hammer Bausatz, aber dafür gibts Bald nen eigenen Post mit Bildern. Versprochen.

So nun zum eigentlichen Thema... ich hatte vor kurzem ja das vergnügen mit Joeys Orks (das nächste mal muss ich auch mit meinen "Schwarzorks" antreten!) zusammen gegen die "neuen" Tyraniden und gegen Morrows Khorne Truppe anzutreten. Adepticon Mission..
Dazu wurde die Liste ein wenig überarbeitet und sah ungefähr so aus.

*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte
Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp, Apothecarius, 3 x Plasmawerfer
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 205 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- - - > 400 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Kettenfaust und Melter, Ironclad-Sturmgranatwerfer
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 205 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
10 Space Marines, Melter, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Drop Pod, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1850

Die Taktik dabei sollte sein, Lysander schließt sich dem Kdo. Trupp an erhält dadurch FNP und Landet mit der Kapsel hinter den gegnerischen Linien. Der Ironclad kommt ebenfalls in der ersten Runde per Kapsel und Meltert ein Fahrzeug weg. Die 10 Sturmis laufen per pedes und Gaten sich zu ner Kapsel (die ja mit Peilsendern ausgerüstet waren) Die Trikes sollten Fahrzeuge grillen, der Dakka Pred schießen, der Trupp im Rhino, Cappen und Drive Bye Shooting, und die letzte Kapsel mit dem 2. Taktischen etwas Streitig machen bzw. Cappen.

Der Ablauf war wie immer ein wenig anders. Lysander mit seinem Trupp schoss irgend nem Dicken vieh ein paar Lebenspunkte weg und wurde den rest des Spiels von Ganten im Nahkampf gebunden (vielleicht lässt mir der alte Schädelsammler ja mal die passenden Bilder zukommen!?).
FNP in Kombination mit Marines ist schon nicht schlecht muss ich sagen, aber vielleicht werde ich in zukunft um Lysanders fähigkeiten besser ausnützen zu können (stichwort Bolter drill) mit Sternguards spielen.. DS3 Muni oder die 2+ Giftmunition. Alternativ natürlcih auch normale Termis, dazu später.

Der Scriptor, Gate ist klasse, nullzone hab ich seltsamerweise nicht gebraucht. Die Frage ist braucht der Junge ne Termirüstung? Sicher nicht schlecht wegen des Rettungswurfs-> Gefahren des Warp.. aber da er ein UCM ist muss man ihn im Trupp nur richtig stellen und er ist ziemlich sicher.

Die Trikes, haben gute Arbeit geleistet und gleichzeitig versagt.. einzeln überleben sie halt nicht und geben zudem noch Killpoints, da muss ich in zukunft entweder mit einem Schwadron arbeiten, oder sie anders einsetzen. Jawaballs hat sich dem Thema gerade angenommen .

Die Standards.. nunja sind halt standards, haben sich eh gut gehalten. Irgendwann spiel ich mal ne Kompanieliste..

Der Dakkapred wurde ignoriert, für 85 Punkte ne Klasse auswahl, das nächste mal gibts zwei davon + zusätzlichen Sturmboltern, für 190 Punkte gibts dann 4xS7 , 12 x S5 und 4x S4 , ideal um Transporter zu jagen und Infantrie einzudecken, oder?

Nun zum eigentlichen Thema, Sturmtermis ohne Landraider.. die Jungs waren zu 10 mit Scriptor und haben den Raider eigentlich nicht sonderlich vermisst.. zuerst wurden sie ein wenig von den Kriegern aufgehalten, erst später konnten sie sich teleportieren und ne runde rumlümmeln, natürlcih kommt niemand auf die Idee die Typen zu Chargen.. und was beschuss angeht so hat sich bei genauerer betrachtung die Spielweise im laufe der 5. Edition und deren Codizes doch ordentlich geändert. Früher gabs an jeder Ecke nen Plasmawerfer, heute stattdessen Melter um die vielen Fahrzeuge zu stoppen, Deckungswüfe ohne ende... und wenn die Termis beschossen werden, dann meistens von Einheiten die Blei regnen lassen. Da sterben Sturmtermis genau so schnell wie die Normalen.. braucht es 10 Hammerterminatoren wirklich? oder sind die normalen vielleicht effektiver, denn für nur 60punkte mehr gibts 20x S4 und 4x S8, efäuste haben auch alle (vom sgt. mal abgesehen), dafür lediglich ein 5er retter. Aber reicht das nicht? Wies der Teufel so will gabs in den letzten Tagen passende Artikel, in der Fanworld (den eröffnungspost ignorieren :D ) und bei den 40kings

Da ich ja genug Termis auf lager habe.. werd ich beim nächsten spiel wohl etwas anders vorgehen..

So viel geschrieben, aber das musste jetzt mal raus.. dieses we gibts noch den Stompa.. und zum Abschluss noch ein interesannter Artikel drüben bei Fritz. Don´t play like Space Marines!
Da ist was drann oder?

P.S. Den Ironclad hab ich vergessen, tja was soll ich sagen, der Junge hat mehr oder weniger versagt! Ich behaupte jetzt mal, wenn man Cybots spielt, dann müssen es mehrere sein.

Mittwoch, 27. Januar 2010

Turnierliste MK1

Das nächste Wh40k Turnier steht an, und somit gibts von meiner Seite natürlich überlegungen wie denn die passende Liste dafür aussehen soll..
Sie soll gegen jedes andere Volk bestehen können, in einer Turnierumgebung funktionieren, und das wichtigste, nicht komplett langweilig zu für mich und für meinen Gegner zu Spielen sein.

Ich hatte da bereits etwas im Hinterkopf und hab auch ein paar Leute nach ihrer Meinung gefragt. Die erste antwort auf die Liste war, "standard Marine - Mech Liste" ... was sie in den meisten Punkten auch ist, ist ja nichts schlimmes und so eine Liste funktioniert eigentlich ja auch Recht gut.. aber es hat mir schon ein wenig zu denken gegeben, aber dazu später. Wir sprechen von dieser Liste hier:

*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander- > 200 Punkte

Kommandotrupp, Apothecarius,4 x Plasmawerfer
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter- > 215 Punkte

Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung,Sturmschild,Null-Zone,Tor- > 140 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild->200Pkt
*************** 2 Standard ***************
10 Space Marines,Flammenwerfer,Laserkanone,1 x Energiefaust
+Razorback,Synchronisierter Schwerer Bolter- > 245 Punkte

10 Space Marines, Flammenwerfer,Laserkanone,1 x Energiefaust
+Razorback,Synchronisierter Schwerer Bolter- > 245 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Land Speeder,1 x Schwerer Bolter,1 x Typhoon-Raketenwerfer- > 90 Punkte
1 Land Speeder,1 x Schwerer Bolter,1 x Typhoon-Raketenwerfer- > 90 Punkte
3 Trikes,3 x Multimelter- > 150 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader,Multimelter,Zusätzliche Panzerung- > 270 Punkte

Insgesamte Punkte Space Marines : 1850

Ziel ist es diese Liste bis zum Turnier ein paar mal zu spielen, und nicht jedesmal vollständig über den Haufen zu werfen, sondern nur kleine Änderungen vorzunehmen.

Am Montag gab es das erste Erprobungsspiel gegen Yamas Necrons, das für mich recht zufriedenstellend endete. Das Spiel war auf jedenfall sehr Lehrreich und auf dem Heimweg als auch vor dem Einschlafen habe ich mir noch einige Gedanken zu dem Thema gemacht.

- Mechanisiert ist gut, aber wenn der Gegner eine Mechliste sieht weiß er auch zu einer hohen Wahrscheinlichkeit wie sie sich spielt. Also wärs wohl von vorteil wenn wir ein paar andere Elemente ins Spiel bringen die sich nicht so leicht berechnen lassen.
-Der Landraider,14er Panzerung und Feuermagnet eine glückliche Laserkanone, ein gut Plazierter Melter und vorbei ist es mit 270!Punkten. Man fähr über ne Sanddüne und würfelt ne eins und schwups hat man nen Bunker mit ner Sturmeinheit als Insassen. (Beim letzten Turnier ist mir das in 4 Spielen 4x passiert, davon in einem Spiel 2x direkt Nacheinander)
-Ich war lange der Meinung das schocken nichts für Terminatoren ist, schlicht und einfach aus dem Grund weil sie dann schön auf nem Haufen stehen und es dann einfach nur Schablonen regnen braucht. Aber jetzt können sie nach dem Schocken (in Kombination mit Peilsender) schlieslich auch noch rennen und sich so zumindest Verteilen. Weiters haben die Sturmtermis mitlerweile die Sturmschilde mit dem unglaublich guten 3+ Retter was sie gegen Plasma lange nicht mehr so anfällig macht. Bleibt einem nur noch die Unsicherheit des Zeitpunkt des Schockens.. aber es gibt ja auch das Tor zur Unendlichkeit das im Prinzip gleich funktioniert.
-Landspeeder in der Typhoon version. Gute Reichweite, Gute Feuerkraft, Mobil, aber auch sehr Fragil, ständig muss man aufpassen das da nicht von irgendwo her ein starker Schuss geflogen kommt oder das ding von Pistolen heruntergeholt wird.. 90Pkt für 3xS5 und 2xS8 .. auf der anderen seite gibts für 85Punkte den Predator Destructor 13/11/10 2xS7, 6xS5 .. lange nicht so schnell, aber Buggies etc. kann er glaub ich genau so gut aufhalten.. und er hält viel mehr aus..

Das nächste Spiel kommt bestimmt.. manchmal schneller als man denkt..

Mittwoch, 7. Oktober 2009

Romanes eunt Domus!

Endlich ist es so weit, mein Blog ist online, und ich werd wohl in nächster zeit noch ein wenig am Layout und dem Design basteln.
Eins gleich vorweg, sämtliches Latein das im zuge meines Armeeaufbaus vorkommt ist mit vorsicht zu genießen, ich hab schlicht keine Ahnung von Vocativen und Locativen aber es klingt halt gut und ich glaub es wird mir dafür keiner meine "Eier abschneiden"


Dann ists heute endlich einmal wieder an der Zeit zu zocken. Ein Spiel gegen Franks "Bruderschaft von Angron"
und das in Turnieraufstellung, sprich zwei Lashprinzen, schockenden Meltertermis, Kyborgs sowie Nurgle Marines als Standard.
Ich hab ne ganze weile überlegt was ich aufstellen soll, ich hab die einschlägigen Foren nach Turnierlisten durchkämmt, sogar darüber nachgedacht nach dem neuen Space Wolves Codex aufzustellen (mehr dazu ein ander mal), schluss endlich ists dann was ganz anderes geworden als wie das vorgeschlagene im Internet. Keine Landraider, keine Hammer-Terminatoren, kein Spam, oder Käse-Charaktermodell. Einfach nur Marines.
Ich sehe meine Marines eigentlich schon als Truppe an die ohne furcht in den Nahkampf stürmt, aber wenn ich mir die Teilnehmer des kommenden Turniers so ansehe, so geh ich davon aus das die Meisten eh Freiwillig zu mir kommen. Ich weiss ich habs schon oft gesagt.. es ist Fakt.. Marines schiesen besser als sie Kämpfen! Also lassen wir sie kommen, zerstören ihre Transporter, dezimieren sie so gut es geht, und halten die Stellung gegen den Rest der da ankommt.
Natürlich hab ich noch ein paar kleine Tricks auf lager um den Gegner ein wenig unter druck zu setzen, und die Liste ist sicher noch lange nicht perfekt, aber ich glaub ich werd sie jetzt mal Spielen dann seh ich weiter.. mehr dazu morgen..

Zum schluss noch eine Dosis inspiration. Mein Titanbase steht ja noch aus,und ich hab da vor ner weile was sehr schickes gefunden.Für meinen Warhound leider zu spät, aber wer weiß vielleicht irgendwann für einen Reaver.