Mittwoch, 27. Januar 2010

Turnierliste MK1

Das nächste Wh40k Turnier steht an, und somit gibts von meiner Seite natürlich überlegungen wie denn die passende Liste dafür aussehen soll..
Sie soll gegen jedes andere Volk bestehen können, in einer Turnierumgebung funktionieren, und das wichtigste, nicht komplett langweilig zu für mich und für meinen Gegner zu Spielen sein.

Ich hatte da bereits etwas im Hinterkopf und hab auch ein paar Leute nach ihrer Meinung gefragt. Die erste antwort auf die Liste war, "standard Marine - Mech Liste" ... was sie in den meisten Punkten auch ist, ist ja nichts schlimmes und so eine Liste funktioniert eigentlich ja auch Recht gut.. aber es hat mir schon ein wenig zu denken gegeben, aber dazu später. Wir sprechen von dieser Liste hier:

*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander- > 200 Punkte

Kommandotrupp, Apothecarius,4 x Plasmawerfer
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter- > 215 Punkte

Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung,Sturmschild,Null-Zone,Tor- > 140 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild->200Pkt
*************** 2 Standard ***************
10 Space Marines,Flammenwerfer,Laserkanone,1 x Energiefaust
+Razorback,Synchronisierter Schwerer Bolter- > 245 Punkte

10 Space Marines, Flammenwerfer,Laserkanone,1 x Energiefaust
+Razorback,Synchronisierter Schwerer Bolter- > 245 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Land Speeder,1 x Schwerer Bolter,1 x Typhoon-Raketenwerfer- > 90 Punkte
1 Land Speeder,1 x Schwerer Bolter,1 x Typhoon-Raketenwerfer- > 90 Punkte
3 Trikes,3 x Multimelter- > 150 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader,Multimelter,Zusätzliche Panzerung- > 270 Punkte

Insgesamte Punkte Space Marines : 1850

Ziel ist es diese Liste bis zum Turnier ein paar mal zu spielen, und nicht jedesmal vollständig über den Haufen zu werfen, sondern nur kleine Änderungen vorzunehmen.

Am Montag gab es das erste Erprobungsspiel gegen Yamas Necrons, das für mich recht zufriedenstellend endete. Das Spiel war auf jedenfall sehr Lehrreich und auf dem Heimweg als auch vor dem Einschlafen habe ich mir noch einige Gedanken zu dem Thema gemacht.

- Mechanisiert ist gut, aber wenn der Gegner eine Mechliste sieht weiß er auch zu einer hohen Wahrscheinlichkeit wie sie sich spielt. Also wärs wohl von vorteil wenn wir ein paar andere Elemente ins Spiel bringen die sich nicht so leicht berechnen lassen.
-Der Landraider,14er Panzerung und Feuermagnet eine glückliche Laserkanone, ein gut Plazierter Melter und vorbei ist es mit 270!Punkten. Man fähr über ne Sanddüne und würfelt ne eins und schwups hat man nen Bunker mit ner Sturmeinheit als Insassen. (Beim letzten Turnier ist mir das in 4 Spielen 4x passiert, davon in einem Spiel 2x direkt Nacheinander)
-Ich war lange der Meinung das schocken nichts für Terminatoren ist, schlicht und einfach aus dem Grund weil sie dann schön auf nem Haufen stehen und es dann einfach nur Schablonen regnen braucht. Aber jetzt können sie nach dem Schocken (in Kombination mit Peilsender) schlieslich auch noch rennen und sich so zumindest Verteilen. Weiters haben die Sturmtermis mitlerweile die Sturmschilde mit dem unglaublich guten 3+ Retter was sie gegen Plasma lange nicht mehr so anfällig macht. Bleibt einem nur noch die Unsicherheit des Zeitpunkt des Schockens.. aber es gibt ja auch das Tor zur Unendlichkeit das im Prinzip gleich funktioniert.
-Landspeeder in der Typhoon version. Gute Reichweite, Gute Feuerkraft, Mobil, aber auch sehr Fragil, ständig muss man aufpassen das da nicht von irgendwo her ein starker Schuss geflogen kommt oder das ding von Pistolen heruntergeholt wird.. 90Pkt für 3xS5 und 2xS8 .. auf der anderen seite gibts für 85Punkte den Predator Destructor 13/11/10 2xS7, 6xS5 .. lange nicht so schnell, aber Buggies etc. kann er glaub ich genau so gut aufhalten.. und er hält viel mehr aus..

Das nächste Spiel kommt bestimmt.. manchmal schneller als man denkt..

Mittwoch, 13. Januar 2010

First Blood & Things Done

Ein paar Premieren.. erster Post des neuen Jahres, erstes Spiel des Jahres, dazu das erste mal mit den Orks..
Ich will jetzt nicht genau auf das Spielgeschehen eingehen, denn für mich gings hauptsächlich darum ein wenig meine Orkse kennenzulernen. Das wichtigste was ich während des Spiels gelernt habe war, gegen Orks kommt es aus zwei sachen drauf an.. wie groß ist der Trupp und wer beginnt den Charge..
Gespielt wurde ungefähr mit der Liste die ich in einem vorherigen Post geschreiben habe.. aufstellung Dawn of war und der erste zug ging an mich..
Ein bisschen was zu meinen Einheiten:

Die Boys: Obwohl zu Fuss unterwegs haben haben sie schon ein bischen was weggeklopft, wie schon geschreiben.. wichtig ist der erste charge.. in Zukunft werden die Jungs wohl Buggies benötigen
Die Stormboys: Hammer Modelle, ich hab die Jungs gegen Joeys Bossbikermob geschmissen in der Hoffnung ein bischen was rauszuhauen.. denkste.. der gesammte Trupp wurde ausgelöscht.. definitif der falsche gegner für die Jungs
Die Posaz: Schweineteurer Trupp, mit allen upgrades.. und eigentlich können sie richtig schießen.. die typen hab ich aus ihrem Kampfpanza aussteigen und auf die Bossbika schießen lassen.. trotz x schuss mit S7 und Ds1.. keinen erfolg.. am ende des spiels meine einzige überlebende, und niedergehaltene einheit.. ich weiß nicht obs ne zukunft für die Jungs gibt.. vlt. werde ich sie zu bossen zurückbauen.
Die Bosse: eingesetzt in nem Pickup.. wurden glaub alle erschossen bevor sie irgendwas leisteten
Die Brennaboys: siehe oben
Die Bossbikas: hab ich gegen Joeys Bossbikaermob geschmissen der größer war und leider auch zuerst angriff.. mein trupp wurde ausgeläscht hat aber Joeys bossbikertrupp jedoch imho auf den HQbiker + 2 Bossbier reduziert
Die Waaaghbiker: Ob mans glaubt oder nicht sie haben nen trupp grotze ausgelöscht :D wurden daraufhin erschossen und erschlagen.. aber ich mag die bikes..
Der Megadread: hatte leider nicht wirklcih ziele um zu schiesen.. und musste durch das gelände joeys verbliebene Bossbiker chargen, da er keine granaten besitzt mit Ini1 statt2.. somit verlor er gegen den Mob seine waffen.. löschte jedoch den Cheffe und noch ein Bike aus.. hat auf jedenfall Potential der Junge...

Tja das wars von den Orksen.. davon gibts sicher bald mehr.. dann hoffentlich mit bildern.. in Farbe und Bunt....


Eigentlich wollte ich das ganze schon vor ner weile fertigschreiben.. bin aber irgenwie nicht dazu gekommen.. deshalb gehts jetzt weiter mit... genau.... MARINES!
Mir hat immer schon ein weiteres HQ mit Sprungmodul gefehlt.. im Mäser konnt ich das Modell von Shrike ergattern.. also hab ich den Purschen bemalt... zusätzlich mein 2. Trupp Assaultmarines, diesmal mit 2 Flammenwerfern ausgestattet.. 5 der ASM sind die Vanguard modelle... sehr schicke Modelle, schöne Posen.. verlockend aber leider VIEL zu teuer als das man sie in einem Regulären spiel einsetzen könnte.. "eine schöne Codexleich" .. 6526 Punkte geschafft.


Am Samstag gabs beim Hartel noch ne kleine Bastelsession.. ich hab das ganze zuhause noch ein wenig fortgesetzt, und bin zum entschluss gekommen das meine Jungs noch ein wenig verstärkung aus der 1. und der 9. Kompanie bekommen werden.. in der nächsten zeit werd ich mich mit diesen hier beschäftigen..

dazu kommt noch arbeit an bestehenden fahrzeugen, landungskapseln etc.... zusätzlich wird noch kommen..

*************** 3 HQ ***************
Captain Darnath Lysander- > 200 Punkte
Marneus Calgar, Lord Macragge, Rüstung des Antilochus- > 265 Punkte
7 Ehrengardisten, 2 x Ehrenklinge, Ordensbanner, Upgrade zum Ordenschampion, Energieschwert, Digitallaser,Drop Pod,Sturmbolter- > 355 Punkte
Space Marine Scriptor- > 100 Punkte
*************** 4 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
Kettenfaust und Melter,Ironclad-Sturmgranatwerfer,Drop Pod,Sturmbolter- > 195 Punkte
Chaplain Dreadnough-> 175 Punkte
Techmarine, Servoharnisch, Energiewaffe, 4 Servitoren,2 x Schwerer Bolter- > 185 Punkte
Techmarine- > 50 Punkte

*************** 1 Standard ***************
Sgt. Telion-> 60pkt.
*************** 2 Sturm ***************
2 Trikes, 2 x Multimelter- > 100 Punkte
Land Speeder Storm, Schwerer Bolter- > 64 Punkte
*************** 5 Unterstützung ***************
Land Raider Redeemer, Multimelter, Zusätzliche Panzerung- > 265 Punkte
Whirlwind- > 85 Punkte
Predator, Synchronisierte Laserkanone, 2 Laserkanonen- > 165 Punkte
10 Devastators, 4 x Raketenwerfer, Drop Pod, Sturmbolter- > 265 Punkte
10 Devastators, 2 x Schwerer Bolter,2 x Plasmakanone, Drop Pod,Sturmbolter- > 285 Punkte
*************** Sonstiges ***************
2 Landungskapseln 70pk
Fellblade 600pkt
Insgesamte Punkte Space Marines : 3485

Damit währe einmal der Vorrat an Marines gesichtet.. und ohne Warhound lieg ich bei 10010Punkten.. ich glaube es wird langsam aber sicher zeit den Ausbau zu stoppen.. aber dann leß ich wieder so sachen wie.. März Release.. Ehrwürdiger Cybot.... argh...

so Leute das wars für heute.. morgen gehts mal wieder gegen die Necrons..