Donnerstag, 25. Februar 2010

Turnierliste MK3


Da alle ja fleißig am Spielen sind und ihre Listen auf "Adepticon- Missions" Tauglichkeit testen. Wurde es für mich auch wieder einmal höchste Zeit, leider ist mein Terminplan zur zeit leider recht voll. Aber zum Glück viel gestern ein Termin aus, somit hatte ich spontan Zeit für Franks herausvorderung. Also hab ich am morgen meine Wh40k Glücksunterhose angezogen und meine Armee ins Auto geschmissen.

Ich hab mir die letzten Tage öfters den Kopf über meine Armeeliste zerbrochen. Ich habe meine Marines immer als Angriffstruppe gesehen, Landraider "preschen" vor entladen Termis, hier und da wird ein bischen geschossen und wenns Hart auf Hart kommt müssen auch die Standards ran an den Mann, Xenos etc. und am schluss stehen hofentlich mehr von meinen als von den anderen..

Aber ist das eigentlich notwendig? Betrachten wir mal unsere Turnierteilnehmer.

Franks "Bruderschaft von Angron" wollen zu mir in den Nahkampf
Gerhards "Carpe Noctem", wollen zu mir in den Nahkampf (davon geh ich aus)
Marcs Orks, wollen zu mir in den Nahkampf
Lukas "Schwarflotte Thanatos", wollen zu mir in den Nahkampf
Christians Tyraniden, wollen zu mir in den Nahkampf
Hintis "43. Bowlingbroke", will Nicht mit mir in den Nahkampf
Ulrichs "Heraklion Necrons" wollen auch nicht mit mir in den Nahkampf

Also von 7 Potentiellen Gegnern sind 5 Nahkämpfer. Warum soll ich sie nicht einfach kommen lassen?
Von diesen 5 Gegner bekämpft man 3 anfänglich gleich, sprich den Chaoten und den Orks müssen erst die Transporter weggeschossen werden, dann wirds ein verlustreicher Marsch bis sie meine meine Linien erreichen.
Was die Tyrandien angeht, die büßen halt schon von anfang an gleich Modelle und Lebenspunkte ein. Und was Impse und Necrons angeht die sind ein Thema für sich.

jetzt einmal die gestrige Liste.

*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte
Kommandotrupp, Apothecarius, 4 x Melter
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 200 Punkte
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Terminator-Trupp
10 Terminatoren, 2 x Cyclone Raketenwerfer, 2 x Kettenfaust
- - - > 470 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter, Sturmbolter
- - - > 95 Punkte
Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter, Sturmbolter
- - - > 95 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1850 14KP

Die Taktik dieser Liste dürfte eh recht klar sein? Und Frank hat drüben bei sich eh schon einen kleinen Spielbericht geschreiben also lass ich das an dieser stelle.. rollen wir die Liste mal von hinten auf

- Dakka Preds, die bleiben so, super für die paar Punkte
- Trikes, najo nicht unbedingt der Bunrer aber günstig genug um zu Bleiben
- Scouts, definitiv ein Wakelkanditat, durch Tarnmäntel und Lysander gibts zwar nen Fetten 2+ DW aber ihre BF ist Kacke, zudem sinds nur 5 Mann.. sie sind eigentlich nur dabei um auf den Ctan etc. zu schießen, und vielleicht ein Missionsziel zu besetzen. Aber für die 100Punkte? DA bekomm ich ne Salvenkanone oder nen Whirlwind um die unsäglichen Scarabs wegzubrennen etc. etc.
- Die Standards, 10 Mann sind echt überflüssig aber wir wollens ja "Gentlemen-Like" vielleicht fliegen die Plasmakanonen raus und es gibt Raketenwerfer, wieder 10 Punkte gespart. Und Statt den Rhinos gibts Kampftrupps und Razorbacks, kostet nicht viel und ist noch mehr Dakka
-Terminator Trupp, der darf und wird so bleiben. Kann Schießen, Kann Prügeln und dank Scriptor "gaten"
- Der Scriptor, nakt in der Basisausstattung sprich keinen Rettungswurf wenns mal schlangenaugen gibt, muss inmitten des Trupps bleiben und sollte nicht kämpen.. 100 Punkte für Gate, Nullzone und Psimatrix.. hmm schon irgendwie ein fahler beigeschmack aber wertet doch auf.
- Der KdoTrupp, ebenfalls ein wackelkanditat, sicher 4 Melter sind nicht Schlecht, aber das bekomm ich mit Sternguards auch, die sind nur 2pkte pro Nase teurer, was ihre Munition angeht, jedoch viel Flexibler, wenn ich da an die 2+ verwundungs Giftmuni denke, in Kombination mit dem Bolterdrill von Lysander, der nullzone des Scriptors, und wenn ich mir dann noch vorstelle ein Ctan steht vor mir? Auf der anderen seite ist da natürlich das FNP, dieser Trupp kommt mit der Kapsel und schießt einmal, daraufhin wird er beschossen und angegriffen, niemand kann die Typen in seinen Linien brauchen... schwere entscheidung.
-Lysander, der Junge ist wirklich teuer, dafür gäbs 5 Hammertermis, zwar nur 1LP mehr dafür 10A anstatt nur 3Stk (die jedoch mit S10 und +1 auf der Fahrzeugschadenstabelle).. aber er ist ein Ewiger Krieger, macht die gesammte Armee Stubborn, befestigt ein Geländestück, 2+ RW/3+ReW + FNP durch den Kdo Trupp.. ist schon ne Bank.. und irgendwie Stylish..

Tja wie sind die Aussichten, nächste WO gibts ein schon seit langer Zeit versprochenes Spiel gegen Moses mit seinen Impsen, zwar mit 2k aber ich denke das passt schon.. und ich glaube es wird ganz erfrischend sein, mal gegen jemanden ausserhalb der üblichen verdächtigen anzutreten. Dann ists noch eine Woche bis zum Turnier, und ich hoff ich treff da noch auf den Gerhard oder .....

Sonntag, 14. Februar 2010

Stompa

Links und rechts hagelt es wieder einmal updates, Ulrich liefert nen interesanten spielbericht, der von den Inquisitoren des Ordo Xenos noch genauer untersucht werden muss. Weiters präsentiert einem Frank fortschritte in Farbe und Bunt.. da muss ich wohl oder übel zu später stunde noch ein kleines Update nachschieben.. ich leide die letzte zeit eh schon fast chronisch unter schlafmangel.. die paar minuten machen auch schon nichts mehr aus... also Bilder..

Stomper mit Warhound, Chaplain Dread und Mega Dred

Die Arme des Stompas wurden magnetisiert.. jedoch waren die Magnete zu klein um das gewicht zu tragen.. da muss ich nochmal drüber.. weiters fehlen noch jede Menge grotze die div. Arbeiten und schabernack ausführen.


Seht euch mal das ganze Dakka an!



Die Bossplate an der Front fehlt auch noch.. vlt werde ich da aber selst eine basteln, und zwar in Form eines halbmondes.. wir werden sehen.. ich hoff es wird bald wärmer, damit ich wieder ein paar Arbeiten im Freien erledigen kann... zudem hab ich sehnsucht nach meiner Hängematte... das wird aber noch länger dauern.. :(
Napalm.. ende..

Freitag, 12. Februar 2010

Turnierliste MK2 und Sonstiges

Vielleicht kennt ihr das auch? Es gibt Tage, manchmal sogar Wochen wo man in gedankenschwerer Lethargie auf der Couch lümmelt, im bewusstsein man müsste noch vieles für das Hobby erledigen.
Lysander müsste entlich bemalt werden, der Chaplain Dreadnough währe auch fast fertig nur gefällt einem die Farbwahl nicht, an die Orks sollte man auch mal rann.. und im Blog sollte es erst recht ein update geben... aber stattdessen lässt man sich von der Glotze berieseln, mit etwas schlechtem gewissen im Hinterkopf und irgendetwas über Terminatoren aus dem letzten Spiel das sich nicht richtig anfühlt..

Aber zum glück gibts dann bei mir solche momente wo ich in der Glotze, zb Typen sehe wie diesen sog. Prinzen Markus von Anhalt, und man ist sich SICHER das er einer der ersten sein wird, der zusammen mit der Marketing-Abteilung der Sirius-Kybernetik-Corporation an die Wand gestellt werden wird, wenn die Revolution kommt... und statt sich seinen geistigen Brechdurchfall länger anzuhören, in der Gefahr das ein Unglück passiert, schwingt man sich auf, drückt auf Play für den dunklen Turm und beginnt zu Arbeiten.

Ich hab also den Stompa gebaut. Ein hammer Bausatz, aber dafür gibts Bald nen eigenen Post mit Bildern. Versprochen.

So nun zum eigentlichen Thema... ich hatte vor kurzem ja das vergnügen mit Joeys Orks (das nächste mal muss ich auch mit meinen "Schwarzorks" antreten!) zusammen gegen die "neuen" Tyraniden und gegen Morrows Khorne Truppe anzutreten. Adepticon Mission..
Dazu wurde die Liste ein wenig überarbeitet und sah ungefähr so aus.

*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte
Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp, Apothecarius, 3 x Plasmawerfer
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 205 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- - - > 400 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Kettenfaust und Melter, Ironclad-Sturmgranatwerfer
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 205 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
10 Space Marines, Melter, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Drop Pod, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1850

Die Taktik dabei sollte sein, Lysander schließt sich dem Kdo. Trupp an erhält dadurch FNP und Landet mit der Kapsel hinter den gegnerischen Linien. Der Ironclad kommt ebenfalls in der ersten Runde per Kapsel und Meltert ein Fahrzeug weg. Die 10 Sturmis laufen per pedes und Gaten sich zu ner Kapsel (die ja mit Peilsendern ausgerüstet waren) Die Trikes sollten Fahrzeuge grillen, der Dakka Pred schießen, der Trupp im Rhino, Cappen und Drive Bye Shooting, und die letzte Kapsel mit dem 2. Taktischen etwas Streitig machen bzw. Cappen.

Der Ablauf war wie immer ein wenig anders. Lysander mit seinem Trupp schoss irgend nem Dicken vieh ein paar Lebenspunkte weg und wurde den rest des Spiels von Ganten im Nahkampf gebunden (vielleicht lässt mir der alte Schädelsammler ja mal die passenden Bilder zukommen!?).
FNP in Kombination mit Marines ist schon nicht schlecht muss ich sagen, aber vielleicht werde ich in zukunft um Lysanders fähigkeiten besser ausnützen zu können (stichwort Bolter drill) mit Sternguards spielen.. DS3 Muni oder die 2+ Giftmunition. Alternativ natürlcih auch normale Termis, dazu später.

Der Scriptor, Gate ist klasse, nullzone hab ich seltsamerweise nicht gebraucht. Die Frage ist braucht der Junge ne Termirüstung? Sicher nicht schlecht wegen des Rettungswurfs-> Gefahren des Warp.. aber da er ein UCM ist muss man ihn im Trupp nur richtig stellen und er ist ziemlich sicher.

Die Trikes, haben gute Arbeit geleistet und gleichzeitig versagt.. einzeln überleben sie halt nicht und geben zudem noch Killpoints, da muss ich in zukunft entweder mit einem Schwadron arbeiten, oder sie anders einsetzen. Jawaballs hat sich dem Thema gerade angenommen .

Die Standards.. nunja sind halt standards, haben sich eh gut gehalten. Irgendwann spiel ich mal ne Kompanieliste..

Der Dakkapred wurde ignoriert, für 85 Punkte ne Klasse auswahl, das nächste mal gibts zwei davon + zusätzlichen Sturmboltern, für 190 Punkte gibts dann 4xS7 , 12 x S5 und 4x S4 , ideal um Transporter zu jagen und Infantrie einzudecken, oder?

Nun zum eigentlichen Thema, Sturmtermis ohne Landraider.. die Jungs waren zu 10 mit Scriptor und haben den Raider eigentlich nicht sonderlich vermisst.. zuerst wurden sie ein wenig von den Kriegern aufgehalten, erst später konnten sie sich teleportieren und ne runde rumlümmeln, natürlcih kommt niemand auf die Idee die Typen zu Chargen.. und was beschuss angeht so hat sich bei genauerer betrachtung die Spielweise im laufe der 5. Edition und deren Codizes doch ordentlich geändert. Früher gabs an jeder Ecke nen Plasmawerfer, heute stattdessen Melter um die vielen Fahrzeuge zu stoppen, Deckungswüfe ohne ende... und wenn die Termis beschossen werden, dann meistens von Einheiten die Blei regnen lassen. Da sterben Sturmtermis genau so schnell wie die Normalen.. braucht es 10 Hammerterminatoren wirklich? oder sind die normalen vielleicht effektiver, denn für nur 60punkte mehr gibts 20x S4 und 4x S8, efäuste haben auch alle (vom sgt. mal abgesehen), dafür lediglich ein 5er retter. Aber reicht das nicht? Wies der Teufel so will gabs in den letzten Tagen passende Artikel, in der Fanworld (den eröffnungspost ignorieren :D ) und bei den 40kings

Da ich ja genug Termis auf lager habe.. werd ich beim nächsten spiel wohl etwas anders vorgehen..

So viel geschrieben, aber das musste jetzt mal raus.. dieses we gibts noch den Stompa.. und zum Abschluss noch ein interesannter Artikel drüben bei Fritz. Don´t play like Space Marines!
Da ist was drann oder?

P.S. Den Ironclad hab ich vergessen, tja was soll ich sagen, der Junge hat mehr oder weniger versagt! Ich behaupte jetzt mal, wenn man Cybots spielt, dann müssen es mehrere sein.