Donnerstag, 20. Oktober 2011

Seetroll Turnier - Rückblick



Wahnsinn.. über 2 Wochen ist es schon wieder her.. aber die erinnerungen sind noch recht frisch.. und zum Glück bringt mich Yama drüben in der Gruft etwas in den Zugzwang.. Meine Liste kennt ihr ja bereits.. während Yama sich auf einen Tjost vorbereitete (eigentlich passt das ja ganz gut zu dessis?), bin ich eher von einem Buhurt ausgegangen :D

Yama hat eh schon über die Tische und das etwas spärliche Gelände berichtet.. aber da ich eh ein bischen was zu schiesen dabei hatte, war der Punkt nicht so störend für mich...

1. Spiel vs Sebastian? mit Eldar.

Er hatte nen dicken Bikerrat, Striking Scorpions und 3 Jetbikes in Reserve, 1 Trupp Ranger und Harlequinne sowie Asurians in nem Serpent (ich hab da noch schwierigkeiten die zu unterscheiden^^) Zusätzlich ein Falcon und ein Fire Prism. Der erste zug ging an ihn.. und normalerweise spielen wir ja nicht mit Ini klau.. aber siehe da ich würfelte ne 6 :D

Ich hab einfach zu wenig erfahrung was Eldar angeht, und war demensprechend unschlüssig.. Ranger haben nen super DEckungswurf.. und die Harlequine kann man so gut wie nie beschiesen.. es blieben also nur die Transporter und die Jetbikes übrig.. da eine meiner ersten Raketen den Prism ordentlich durchschüttelte, und sich auch der Transporter nächste runde sich nicht bewegen durfte, blieb nur noch der Jetbikerat übrig.. und als sich der Rauch lichtete war der ganze Rat samt HQ vernichtet.. ich muss dazu sagen mein Gegner hatte enormes Pech mit seinen Schutzwürfen.. es war ein schwerer schlag für ihn, sein Todestern, oder eher seine Xwings vernichtet... aber er hat das ganze recht gut verkraftet...
Daraufhin gab eigentlich nur noch ein paar Störaktionen von seiner Seite, die Scorpions kamen über die Flanke und löschten meinen Sniperscouttrupp aus.. die Scorpions wurden von meinem Cybot und einem Takt Trupp vernichtet.. seine 3 Bikes vernichteten meine Salvenkanone, wurden aber auch umgehend abgeschossen.. die Ranger wurden mit dem Whirlwind aus der Ruine gebrannt, der Prism durch ne einsame Laserkanone vernichtet... die Harlequine attackierten aus ermangelung an zielen eines meiner Rhinos und wurden daraufhin erschossen..
Gegen ende des Spiels waren 3 von 4 Missionsziele unter meiner Kontrolle.. und das 4 wurde von einem meiner Speeder ge-contested.. ach ja.. natürlich wurde mein Landraider lahmgelegt als er über ein stück wiese fuhr ;) Alles in allem ists saug gut gelaufen für mich...


2. Spiel.. es musste ja so sein vs Yama und seine Necrons.. ich spiel ja echt gerne gegen ihn.. aber eigentlich wollte ich gegen neue Leute spielen.. egal.. missionsbeschreibung gelesen..Dawn of War, Killpoints + 30% sonderpunkte für das ausschalten eines davor nominierten modells in der Armee.. wie heißts so schön.. play the mission not the game.. Yama nominierte Krieger 010101 und hielt seinen Standardtrupp in Reserve... ich nominierte ebenfalls nen 08/15 Grunt und hielt ihn samt Rhino in Reserve.. es war also für beide klar.. die 30% wirds wohl für keinen geben..
Ich kenn die Dessi liste ja recht gut.. und kenne auch meine Chance dagegen mit meiner Liste.. und die sehen nicht gut aus (im späteren verlauf des turnier bekam ich von nem Spacewolf spieler übrigens den Tip das man mit Dessis in den Nahkampf gehen muss..... ) tja was soll ich sagen.. spätestens nachdem sich mein Landraider an nem Mäuerchen lahmgelegt hat wars schon fast frustrierend.. ich sags euch.. multimelter und laserkanonen lassen mich kalt.. geländetests.. da ziehts mir den kalten schweiss auf...
Am Ende des Spiels war mein Landraider zu Tode gestreift.. ebenso der Cybot, Landpseeder und Whirlwind, Trikes ausgelöscht.. und die Termis mussten sich samt Scriptor feige hinter nem Wrack verstecken... 0:Irgendwass für Yama.. NEEEEXT!

Eigentlich hätt ich eher was hochprozentiges als mezo-mix gebraucht ;)



3. Spiel vs Dark Angels. Missionsziele + der lustigen Sonderregel das Shocktruppen schon auf der Platte starten bzw. über die Kante gelaufen kommen.. mein Gegner war auch von der Lustigen sorte und winkte gleich mit seinem Codex, das seine Termis immer schocken dürfen .. selbst wenn die mission das nicht erlaubt.. nach einer kurzen diskusion und marsch zum Orga war er leicht gefrustet.. von seiner seite kam Belial mit Termis in nem Landraider.. 5 Standardtermis mit nem Recliusarchen, nem Landspeeder mit schw. Bolter .. 2 Standardtrupps zu Fuss sowie ner handvoll Bikes und nem Trike.. ok vielleicht wars doch nicht so schlecht das ich das vorherige spiel verloren hatte ^^ ... der erste zug ging an ihn und seine bikes boosteten in der scoutphase bis vor meine haustüre (was mir nicht gerade koscher war)

aber seine Zielwahl war mies.. Flamerschablone geteilt auf meine Trikes und den Lascan Kampftrupp.. Melter auf den Kampftrupp in deckung.. und der Charge aufgeteilt auf die Trikes und den Kampftrupp... das trike entschloss sich statt auf meinen Cybot auf meinen Whirlwind zu feuern.. und schüttelte ihn durch :) ... ein wenig später nahm sich mein Cybot des Problems der Bikes an ... seine Standards die zu Fuss unterwegs waren mussten feuer schlucken.. und sein Landspeeder war auch gefundenes Fressen für meine Raketenwerfer...
In der folgenden Runde stürmte Belial mit seinen Homies raus aus dem Landraider (der danach gleich weggemeltert wurde) und versuchten ernsthaft mein Rhino zu vernichten das sich zuvor 12" bewegt hatte.. und scheiterten daran kläglich, der trupp wurde ein wenig durch beschuss dezimiert (seine 2 hämmer verpatzten die Retter) und wurde im verlauf des Spiels von meinem Cybot vernichtet.. tja Belial hat halt nur S4^^ ... seine 2 Standards hielten weiter ihre 2 Missionsziele und mussten jede runde verluste einstecken. Die einzige gefahr ging noch von dem Recliusarchen mit seinen Termis aus.. da ich eigentlich nicht mehr viel zu verlieren hatte Warf ich meine Hammertermis gegen sie.. er hatte jedoch jede menge klauen dabei und schlussendlich ging der nahkampf an ihn..


Also standen noch 2 Termis und der Recliusarch zusammen mit einem taktischen Marine alleine auf weiter Flur... am ende schaffte es der Ordenspriester doch glatt mit einem letzten Lebenspunkt in den Nahkampf mit meinen Sniperscouts... und wurde von ihnen verprügelt :D
Meine letzte Aktion war mit meinem Whirlwind seine 2 letzten Marines vom letzten missionsziel wegzuschocken das in seiner hand war.. am ende des spiels waren 3 von 5 Missionszielen in meiner Hand.. wenn ich schlau genug gewesen währe um mit einem Trupp noch zu Rennen dann währen es vlt 4 gewesen... egal... easy game.. ich hab mich gefragt gegen wen er davor gewonnen hat.. der Reto wars ;)

Fazit.. mir hats spaß gemacht, die Anreisedauer war ok (btw Danke Hinti fürs fahren!) Die Sache mit dem Gelände und den Tischen ist noch ausbaufähig... Ich bin mit meiner Armee eigentlich ganz gut zurecht gekommen.. am besten performt haben imho die speeder, haben ordentlich was abgeschossen und konnten selbst ohne waffen noch ein missionsziel contesten.. die Trikes sind auch immer ne gute wahl.. ich hoff das wir bald mal wieder unser internes Turnier abhalten können..

Samstag, 1. Oktober 2011

Turniervorbereitungen

Morgen ist es soweit.. der Seetroll in Konstanz veranstaltet ein kleines 1750pkt Turnier im Jugenzentrum Konstanz. Ulrich, Mathias und meinereiner werden mit unsren Armeen antreten, zusätzlich begleitet uns Christian als embedded und macht hoffentlich einige gute Schnappschüsse... Gespielt werden 3 Spiele.. viel mehr weiss ich nicht... im Prinzip gehts mir darum mal wieder mehrere Spiele an einem Tag zu absolvieren.. und natürlich auch mal gegen neue Spieler anzutreten.. wir werden sehen was dabei herauskommt... gespielt wird von mir eine ziemlich ausgewogene Liste..

*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ Land Raider, Multimelter, Zusätzliche Panzerung -> 275 Pkt.
- - - > 475 Punkte
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer, Plasmakanone
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 100 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Whirlwind
- - - > 85 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1750

Auf jedenfall wurden ein paar Testspiele abgehalten.. und ich hab mich dazu überwunden meine Bases ein wenig zu überarbeiten.. ich hab 2 Trikes bemalt und noch in die Bitzkiste gegriffen und nen 2. Typhoon werfer für nen Speeder gebaut.. die truppe ist bereit..



Ach ja nebenbei hab ich noch diese Planetstrike Meteore angepinselt.. ich bin im Prinzip zu frieden.. ein bisschen gras kommt noch rauf..



So das wars für heute... Spielbericht folgt..