
Sie soll gegen jedes andere Volk bestehen können, in einer Turnierumgebung funktionieren, und das wichtigste, nicht komplett langweilig zu für mich und für meinen Gegner zu Spielen sein.
Ich hatte da bereits etwas im Hinterkopf und hab auch ein paar Leute nach ihrer Meinung gefragt. Die erste antwort auf die Liste war, "standard Marine - Mech Liste" ... was sie in den meisten Punkten auch ist, ist ja nichts schlimmes und so eine Liste funktioniert eigentlich ja auch Recht gut.. aber es hat mir schon ein wenig zu denken gegeben, aber dazu später. Wir sprechen von dieser Liste hier:
*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander- > 200 Punkte
Kommandotrupp, Apothecarius,4 x Plasmawerfer
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter- > 215 Punkte
Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung,Sturmschild,Null-Zone,Tor- > 140 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild->200Pkt
*************** 2 Standard ***************
10 Space Marines,Flammenwerfer,Laserkanone,1 x Energiefaust
+Razorback,Synchronisierter Schwerer Bolter- > 245 Punkte
10 Space Marines, Flammenwerfer,Laserkanone,1 x Energiefaust
+Razorback,Synchronisierter Schwerer Bolter- > 245 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Land Speeder,1 x Schwerer Bolter,1 x Typhoon-Raketenwerfer- > 90 Punkte
1 Land Speeder,1 x Schwerer Bolter,1 x Typhoon-Raketenwerfer- > 90 Punkte
3 Trikes,3 x Multimelter- > 150 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader,Multimelter,Zusätzliche Panzerung- > 270 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1850
Ziel ist es diese Liste bis zum Turnier ein paar mal zu spielen, und nicht jedesmal vollständig über den Haufen zu werfen, sondern nur kleine Änderungen vorzunehmen.
Am Montag gab es das erste Erprobungsspiel gegen Yamas Necrons, das für mich recht zufriedenstellend endete. Das Spiel war auf jedenfall sehr Lehrreich und auf dem Heimweg als auch vor dem Einschlafen habe ich mir noch einige Gedanken zu dem Thema gemacht.
- Mechanisiert ist gut, aber wenn der Gegner eine Mechliste sieht weiß er auch zu einer hohen Wahrscheinlichkeit wie sie sich spielt. Also wärs wohl von vorteil wenn wir ein paar andere Elemente ins Spiel bringen die sich nicht so leicht berechnen lassen.
-Der Landraider,14er Panzerung und Feuermagnet eine glückliche Laserkanone, ein gut Plazierter Melter und vorbei ist es mit 270!Punkten. Man fähr über ne Sanddüne und würfelt ne eins und schwups hat man nen Bunker mit ner Sturmeinheit als Insassen. (Beim letzten Turnier ist mir das in 4 Spielen 4x passiert, davon in einem Spiel 2x direkt Nacheinander)
-Ich war lange der Meinung das schocken nichts für Terminatoren ist, schlicht und einfach aus dem Grund weil sie dann schön auf nem Haufen stehen und es dann einfach nur Schablonen regnen braucht. Aber jetzt können sie nach dem Schocken (in Kombination mit Peilsender) schlieslich auch noch rennen und sich so zumindest Verteilen. Weiters haben die Sturmtermis mitlerweile die Sturmschilde mit dem unglaublich guten 3+ Retter was sie gegen Plasma lange nicht mehr so anfällig macht. Bleibt einem nur noch die Unsicherheit des Zeitpunkt des Schockens.. aber es gibt ja auch das Tor zur Unendlichkeit das im Prinzip gleich funktioniert.
-Landspeeder in der Typhoon version. Gute Reichweite, Gute Feuerkraft, Mobil, aber auch sehr Fragil, ständig muss man aufpassen das da nicht von irgendwo her ein starker Schuss geflogen kommt oder das ding von Pistolen heruntergeholt wird.. 90Pkt für 3xS5 und 2xS8 .. auf der anderen seite gibts für 85Punkte den Predator Destructor 13/11/10 2xS7, 6xS5 .. lange nicht so schnell, aber Buggies etc. kann er glaub ich genau so gut aufhalten.. und er hält viel mehr aus..
Das nächste Spiel kommt bestimmt.. manchmal schneller als man denkt..